Rigging de Personagens 3D 2019|20

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Plano de Estudos: 

Introdução – 4h

Criação e orientação de joints
Convenção de nomes
Forward e Inverse Kinematics
Controladores e Skinning

Controladores base – 4h

Constraints
Sistemas modulares
IkFk Blend
Automatização de processos

Controladores avançados – 4h

IK spline
Squash e Stretch
Intordução a scripting

Skinning e dinâmicas 4h

Pintura de Influências
Dinâmicas
Expressões

Finalização do Rig – 4h

Testes ao rig
Customização de cor
Visibilidade de atributos
Publicação do sistema
Scripts de comandos